Top.Mail.Ru
Человек и его профессия

Продюсер медиапространства

Аскар ТУГАНБАЕВ - о возможностях новых информационных технологий

Когда-то герои детских книг выясняли, как же большая домуправительница помещается в маленькую коробочку. Теперь телевизор уже и на коробку-то не похож, а детей не удивить даже говорящими хомячками-спецагентами и приземлением инопланетян. Остались ли еще какие-то тайны у телевидения? Безусловно. Каково же будущее наших “голубых экранов”, какую роль они будут играть в жизни человечества? Ответы на эти и многие другие вопросы нам дал специалист по созданию и развитию телеканалов -медиапродюсер Аскар ТУГАНБАЕВ.

- У меня две ипостаси, - говорит о своей работе Аскар Туганбаев, - Во-первых, я работаю над интернет-проектами в госструктуре. Там я исполнитель и просто помогаю крупнейшему медиа-холдингу Европы создавать амбициозные и социально полезные проекты. А во-вторых - я медиапродюсер. Именно медиа-, потому что когда говоришь “продюсер”, обычно думают, что ты кого-то продвигаешь, деньги ищешь. Я же продюсер, создающий медиапродукты, работающий на стыке традиционных и новых способов передачи информации. Это, например, телепрограммы, которые начинаются в Интернете, а потом переходят в телевизор. Когда я работал на RuTube (российский интернет-сервис для обмена, показа и трансляции видео, аналог западного YouTube), мы делали телевизионную программу на основе пользовательских сюжетов. Ролики, присланные зрителями на RuTube, выставлялись на голосование. Затем по темам лучших из них мы создавали полноценные программы, которые, опять же, записывались на видео и возвращались в Интернет.

- И какой медиапроект сейчас в центре вашего внимания?

- Самый интересный проект из тех, которыми я сегодня занимаюсь, - объектно-ориентированное телевидение, новая медиасубстанция будущего. Если немного упростить, это виртуальный трехмерный мир, созданный при помощи компьютерных технологий и живущий в режиме реального времени, который можно будет не только наблюдать, но и посещать через Интернет. При этом интернет-пользователи, пользователи мобильных устройств, игровых приставок или телезрители при помощи СМС и любых других устройств, обладающих функциями обратной связи, смогут влиять на происходящее. К примеру, можно сделать интернет-игру, в которой пользователи соревнуются в достижении какой-то цели: гоняют на машинах, играют в футбол. Например, футбольный матч, где есть 11 игроков одной команды, и 11 игроков другой. Эти игроки сидят где-то по всему миру за своими компьютерами и управляют персонажами. Все данные собираются в телецентре, и телезритель на экране смотрит виртуальный футбольный матч, который выглядит как реальный: трава, дождь, грязь, ворота, мяч, эмоции, фотографические лица. За некоторых игроков вообще может играть компьютер или реальный футболист в студии. Или с несколькими виртуальными гонщиками могут соревноваться реальные гонщики, едущие по реальной Москве. Специальные датчики, установленные в их автомобилях, передают данные, и компьютер знает, где кто находится на данный момент. В прошлом году зимой был проведен первый заезд реального гонщика, чемпиона России по ралли, против виртуального, чемпиона по аналогичной интернет-игре. Тогда выиграл виртуальный гонщик. У него на виртуальной трассе было легче: нет луж, погода хорошая. Но мы это уже учли и в будущем будем вносить коррективы из реальности в виртуальные трассы.

- Что вообще означает “объектно-ориентированное телевидение”?

- Объектное ориентирование телевидения значит, что в телевизионном кадре каждый объект остается независимым. Сейчас, даже если реальный человек, ведущий, взаимодействует с какими-то компьютерными образами, он сначала играет свою роль, а потом к записи дорисовывается анимированная часть. В объектно-ориентированном телевидении кадр собирается из самостоятельных объектов в режиме реального времени, и каждый объект остается независимым. Им может управлять как человек, так и сценарий. К примеру, идет детская передача в прямом эфире, и в студию к ведущему сразу добавляется компьютерный образ - какой-нибудь телепузик, который отвечает на звонки телезрителей, двигается, “живет” на экране. Это матрица, и она действительно нас ждет. И братья Вачовски, создатели блокбастера “Матрица”, поняли это намного раньше.

- То есть нас ждет такое страшное будущее? Вы не боитесь?

- Ну, это не так страшно. Точнее, страшно только для тех, кто боится нового. Не стоит думать, что все будет как в фильме. Я занимался компьютерами с середины 80-х годов. У меня на глазах появлялись все новые и новые возможности. И я всегда знал, что в следующем году компьютеры будут еще лучше, еще быстрее. Вот и сейчас я с нетерпением жду, когда это будущее наступит, а главное, знаю, зачем это надо. Дело в том, что матрица - виртуальная реальность - это не развлечение, это прорыв человечества в области общения. Мы же сейчас занимаемся модуляцией, причем многоуровневой. Предположим, я хочу передать какую-то мысль другому человеку. Для этого ее придется сформулировать словами на моем языке, эти слова голосовым аппаратам промодулировать в воздушные колебания. Другой человек должен их услышать и понять, а понять он их может как правильно, так и неправильно. Потом эти слова вызывают у него в голове в образ, который может не совсем точно отражать мою изначальную мысль. Поэтому разговаривать на самом деле тяжело. В виртуальной реальности, когда будет создан инструмент, полностью заменяющий информацию, поступающую к человеку от рецепторов органов чувств, мы сможем синтезировать этот сигнал, и человек не будет отличать реальный сигнал от синтетического. То есть не сможет понять, реально ли то, что он видит, или это внешние наводки от некого электронного устройства, которое он надел. Когда это произойдет, человечество сильно продвинется в инструментах общения.

- А не приведет ли это к подмене реального виртуальным?

- По сути это не замена чего-то, это просто дополнительная возможность. В кадре телевидения будущего смогут работать не только живые люди, но и виртуальные персонажи. То есть в повседневной жизни это может быть человек, не полностью физически здоровый или с дефектами внешности, дикции, но в телевизоре он будет выглядеть по-другому, сможет создать тот образ, о котором мечтает. Это откроет горизонты людям с физическими ограничениями. За счет этих технологий они получат равные возможности по соцактивности с обычными людьми, смогут достигать больших результатов. Человек на инвалидной коляске или с горбом сможет стать успешным телеведущим, политиком или, к примеру, поп-певцом. Просто никто не будет знать его в лицо, все будут видеть только “картинку”, которую он создаст в виртуальной реальности.

А вот произойдет ли подмена в голове у зрителей, это уже вопрос адекватности восприятия. И сейчас многие люди, медийные персонажи, звезды создают свой имидж и образ “для толпы”. А в жизни они могут быть абсолютно другими. Мы просто сможем усилить этот эффект. Тут надо, чтобы все понимали, что по-настоящему человек не такой. Это вопрос зрелости общества. Меня больше интересуют инструментарные вещи, потому что я знаю, что человек на экране не такой, как в реальной жизни. Но кто-то уверен, что ведущая новостной программы всегда ходит в костюме, а некоторые дети верят, что в театре Баба-Яга настоящая. Здесь ничего не поделаешь.

- Если виртуальная реальность станет такой красивой и удобной, наверняка появятся люди, которые будут в ней “жить”. Ведь реализоваться там будет проще?

- Такая опасность есть. Но человечество постоянно развивается. Если дать современные технологические достижения людям средневековья, они, конечно, поубивали бы друг друга и уничтожили бы все вокруг. Слава Богу, человечество развивается вместе с технологиями, развиваются и общественные институты, законы, мораль, нравственность. Поэтому возможность ухода от реальности появится, но одновременно будет возрастать и ценность настоящей реальности, настоящих действий и уникальных вещей. С развитием технологий и совершенствованием мира вообще все меньше будет особенных, неидеальных людей. Человек, который может сделать что-то уникальное - музыкальное произведение, изображение, стихи, песни, - будет особо ценен. Ведь произвести просто красивую, идеальную виртуальную реальность, написать музыку сможет любой компьютер, но по шаблону программы. А вот сделать что-то действительно прекрасное, не шаблонное, будет довольно трудно.

- Реализуются ли сейчас подобные проекты хотя бы в зачаточной стадии?

- Да, и их достаточно много. Среди моих проектов есть детский канал “Бибигон”, а при нем детская социальная сеть “Бибигоша” - виртуальный мультипликационный рисованный мир, где ребенок может взаимодействовать с персонажем: общаться, играть. Мы это нарисовали на компьютере. Пока оно не очень трехмерное, может быть чуть-чуть с перспективой, но, думаю, что в ближайшие несколько лет мы создадим полноценный трехмерный мир.

- И с какого возраста вы планируете засасывать детей в мировую паутину?

- Дети все раньше садятся за компьютер, и сажают их родители, а не мы. Мы помогаем родителям научить детей пользоваться компьютером и Интернетом, учим базовым навыкам, развиваем при помощи компьютера какие-то способности. Думаю, в будущем дети будут оказываться у компьютера с двух-трех лет, а потом и с года. Потому что сейчас есть европейские каналы, который проецирует позитивные образы и мелодии для неговорящих детей в возрасте года - полутора, и они имеют определенный успех и могут как-то развиваться. В любом случае дети будут все раньше и раньше всему учиться. Уже в ближайшие 5 - 10 лет вырастет поколение детей, родившихся сразу при компьютере и Интернете. Это будут совсем другие люди. Мы сейчас себе даже не представляем, насколько они другие. Человек, который до 15 лет не видел компьютера и Интернета, а потом, погрузившись в это, получил соответствующие навыки и привычки как некую профессиональную реализацию - это одна история. А человек, который родился с этим, для которого все это естественно, как восход и заход солнца, который знает, что все что угодно можно послать другу, обсудить с ним, и который просто бесится, когда скорость передачи информации слишком медленная... В будущем у детей будет по сто окон работать, и они будут успевать с ними взаимодействовать, скорость их реакции будет во много раз выше, чем у нас сейчас. Ну и, конечно, внешний вид. Интерфейс компьютерных программ сильно изменится. Это вообще еще одна интересная тема - адресные интерфейсы. В Америке, в Массачусетском технологическом институте уже создан прообраз интерфейса будущего, так называемая “белая панель”. То есть на устройстве, которое им оборудовано, нет кнопок и переключателей, только белый экранчик. И когда вы к нему подходите, датчик вас опознает и на экранчике возникает тот интерфейс управления, который для вас привычен. В будущем это будет повсеместно. Техника будет вас узнавать, понимать, что пришел пользователь такой-то, что он любит нажимать кнопки, и для вас возникнет именно изображение кнопок. А для другого человека - что-то другое, изображение ручек, рычагов. Причем со временем программы будут настроены так, что мы не сможем видеть то, что предпочтет этот другой.

- То есть мы будем жить в своем собственном, отгороженном от других людей мире? Как же тогда смотреть на мир “чужими глазами”, узнавать что-то новое?

- Мы действительно будем жить в своем мире. Для того чтобы общаться и обменяться своими представлениями, мы будем запрашивать некоторый сеанс связи. Например, идет человек, у него плохое настроение, он плохо себя чувствует, но на его “лице”, смоделированном и спроецированном компьютером для постороннего, улыбка от уха до уха, а его друзья, имеющие допуск, будут видеть, что у него не все в порядке. Познакомиться с чем-то новым вообще станет труднее. Если вы себе отметите, что хотите знакомиться на улице, видеть жестокость, узнавать об авиакатастрофах, вы будете знакомиться, видеть, узнавать, а если нет - то не будете. Мы станем гораздо быстрее, будем учитывать гораздо больше информации, и станем черствее, скорее всего, потому что сможем выключить из своего персонального мира практически все. Каждый человек будет “употреблять” только желаемую, специально отобранную для него информацию. Вот, например, как будут выглядеть телевизионные новости будущего. Каждая новостная группа будет создаваться индивидуально для одного человека. Новости будут начинаться, когда он приходит домой. Пришел домой, включил телевизор, и телевизор тебе говорит: “Здравствуйте, уважаемый Аскар Аскарович, сегодня все хорошо...” Ведущая будет выглядеть так, как тебе нравится. Будет говорить тем голосом, который тебе нравится. И она будет озвучивать те новости, которые ты хочешь. Не в том смысле, что она сама их будет придумывать, просто она будет выбирать те, которые тебя интересуют. Если политика не интересует, она про нее ни слова не скажет. Вообще самообучающиеся экспертные системы по подбору контента - это тоже очень важная история из будущего. Уже сейчас в Интернете есть системы, которые собирают шаблонное поведение, то есть они смотрят выбор пользователей и подбирают данные от пользователей, делавших похожий выбор. Эта система мыслит так: если человек выбрал фильм “Обыкновенное чудо”, “Дом, который построил Свифт”, “Тот самый Мюнхгаузен”, то с большой долей вероятности он захочет еще какие-нибудь фильмы Захарова посмотреть, например, “Формулу любви”, потому что сотня других пользователей уже отметила их все вместе как хорошие. Она предложит ему этот фильм, он посмотрит, и ему тоже понравится. И вполне возможно, что человек, посмотревший “Белое солнце пустыни”, захочет посмотреть “Место встречи изменить нельзя”. Реакция, скорее всего, будет похожей.

- И вся наша жизнь будет строиться по какому-то шаблону?

- Не совсем так. Смотрите, “Макдоналдс” - это гарантированное низкое качество. Человек, который идет туда, знает, что он получит там за свои деньги. Какой-то крутой ресторан - это гарантированно высокое качество по гарантированно высокой цене. С развитием сервисов, бизнеса и информационный среды человек все более точно будет получать конкретные товары за свои деньги. И в том числе он сможет получить гарантированно неизвестное приключение с гарантированным качеством за свои гарантированные деньги. То есть вот сейчас есть подарки - коробочки с приключением. Вы дарите человеку на день рождения коробочку, в которой есть шесть билетов, можно на свой выбор использовать один из них, и он либо пойдет в ресторан для слепых, либо прыгнет с парашютом, либо нырнет в дайвинг-клубе. Это не будет поход в белом смокинге в нью-йорское гетто к чернокожим или катание на диком льве. Это будет более-менее понятное, безопасное приключение. Соответственно, те люди, которые в будущем захотят путешествовать в гарантированных условиях, будут выбирать гарантированный сценарий: море, пальмы, бабы и ничего больше. А те, кто хочет каких-то гарантированных приключений, будут за гарантированные деньги получать гарантированный результат. С повышением уровня внедрения современных технологий эта рекомендательная система будет все больше и больше проникать в нашу повседневную жизнь, мы будем на нее реагировать практически каждую минуту. Вплоть до того, что мобильное устройство, которое мы будем носить с собой, будет подсказывать нам правильный, по его мнению, шаг практически каждую секунду.

- А как быть с умением выбирать? Не атрофируется ли?

- Нет, просто мы будем выбирать немного другие вещи. Мы не будет тратить время на то, чтобы понять, к какой станции метро идти. Мы, выходя из дома, будем знать, на какую остановку сейчас придет маршрутка, где сейчас пробка или произошло ДТП. Не будем угадывать, в каком ближайшем магазине есть устрицы, просто напишем: “Хочу устрицы”, - и мы их гарантированно получим. Мы сможем больше времени потратить на то, чтобы выбрать, куда поехать с семьей отдыхать. Не потому что мы мимоходом заскочили в какое-то туристическое бюро, и не потому, что случайно увидели рекламу про Бали и поэтому рванули туда. У нас будет время на осознанный выбор и на общение с друзьями, с теми людьми, чье мнение нам важно.

- То есть реклама обречена, ее эффективность при возможности все десять раз обдумать спадет на нет?

- Просто реклама будет другой. Она будет дороже стоить, потому что сам контакт с людьми будет стоить дороже. Кроме того, вы будете точно знать, что за человек посмотрит вашу рекламу. Когда вы сидите в аэропорту, одна и та же реклама показывается всем: и летящим в Якутск, и летящим на Бали. Технологии будут развиваться так, что на экране реклама будет видна для каждого человека своя. Плюс звуковое пространство. Уже сейчас делают кинотеатры с залами, где текст звучит на разных языках. Левая половина зала слышит на английском, а права - на русском. Рекламщикам придется находить более точные сценарии поведения, то есть надо будет больше заниматься социологией. Если мы про человека знаем, какую он предпочитает еду, музыку, кино, мы должны будем уметь угадать, какую обувь он захочет надеть. Это будет интересная задача. Реклама станет более высокоточным оружием, потому что учитывать придется гораздо больше параметров. Надо будет принимать в расчет и общественный информационный фон. То есть, если человека интересует беда Саяно-Шушенской ГЭС, наверное, мюзикл ему рекламировать, скорее всего, бессмысленно, у него голова не на это настроена. Сейчас в Интернете есть несколько систем, которые составляют профили пользователей: на какие сайты ходят, какие статьи читают, какие вещи покупают через Интернет. Вот эти системы и будут развиваться до бесконечности.

- То есть в компьютере остается цифровая копия человека?

- Действительно, человек, существуя в цифровом мире, оставляет следы:
типовой сценарий поведения, любимые фразы, картинки, видео, и можно научиться его дублировать. И здесь интересно, что, во-первых, мы можем начать сохранять людей вечно живыми в онлайне, а во-вторых, можем начать оживлять умерших. К примеру, у нас есть представление о Пушкине как о человеке, который состоит из набора текстов, и мы можем собрать хорошую компьютерную систему, набрав всю информацию, которая нам известна, и синтезировать такой образ Пушкина, который будет всех устраивать, потому что для каждого он будет идеален. Александра Невского еще более-менее можно как-то оживить, но визиря Соломона уже тяжело, потому что о нем осталось мало информации. Но с другой стороны, мало кто сможет сказать, что что-то не так. В этом контексте меня очень заинтересовали библейские тексты и книги, описывающие конец света. Если трактовать конец света не как физическую гибель человечества, а как трансформацию человечества во что-то другое, там очень многое можно по-другому интерпретировать. “И встанут мертвые из земли” - так это то самое цифровое оживление. Если взять текст в руки, можно увидеть, что там описаны те вещи, которые мы интерпретируем как прогресс или технологическое развитие, ядерную бомбу, расщепление атома, изменение вещества, которое распадается и превращается в другое вещество. Для нас это уже нормально. А на самом деле это абсолютно антиприродно. И если это так, то хочется понять, во-первых, откуда такое знание в этих древних текстах, и, во-вторых, что они все-таки значат.

- В связи с такой компьютеризацией жизни возникает опасность остаться беспомощными при любом сбое операционной системы.

- Если сейчас в Москве вырубить электричество на неделю, последствия тоже будут очень тяжелыми. А так, конечно же, нужны будут системы безопасности. Плюс человечество должно в школах и институтах поддерживать в людях интерес к здоровому образу жизни. Вообще здоровый образ жизни - это очень важная история. Мы покупаем цивилизацию и одновременно уничтожаем здоровый образ жизни. А надо его обязательно поддерживать. Вообще человечество постепенно исправляется: перестает курить, пить. Хочется надеяться, что и без электричества мы, в случае чего, выживем.

- То есть самыми страшными войнами будут не информационно-компьютерные?

- Самые страшные войны будут, к сожалению, биологическими. С хакерами бороться куда проще, чем с искусственно синтезированными природными опасностями. Инфекция может разрушить человечество за неделю, если мы не будем знать, как с ней бороться. Была же в средние века чума, которая буквально выкашивала Европу. Так и здесь. Если кто-то такую штуку синтезирует, специально ли, случайно ли, - это будет опасно. Ведь пока эволюция идет своим чередом, появляются защитные механизмы, которые создает сама природа. А если мы начинаем побеждать эту эволюцию... Вот мы сейчас лицом к лицу столкнулись с проблемой пластика. Выкидывают его в огромных количествах, он не растворяется и засоряет мир. В природе не было такого вещества. Было дерево, которое гниет, камни, которые не гниют. Сейчас, конечно, придумали пластик, который растворяется через пару-тройку лет, но это не снимает проблемы утилизации того, что было создано по старым технологиям.

- Вы уже столько всего рассказали о том, что нас ждет в отдаленном будущем, а можно ли получить технический прогноз и на ближайшее?

- Конечно. В ближайшее время будет сильно изменяться избирательная система. Сейчас многие не ходят на выборы, потому что не верят, что их голос что-то решает. В ближайшие несколько лет по всему миру начнется внедрение отдаленных электронных систем голосования при помощи мобильных и интернет-устройств. Если раньше человеку, чтобы проголосовать, надо было, как минимум, пойти на избирательный участок, то скоро это можно будет сделать из дома. То есть в избирательный процесс будут вовлечены миллионы людей, которые раньше в нем не принимали участие. Эта обратная связь может сильно изменить мир. И подделка голосов станет невозможной. Способов идентифицировать пользователя будет много: представьте, что во всех сотовых, начиная с 2011 года, есть датчик отпечатков пальцев. Это не фантастика вовсе, это может произойти уже завтра. А вслед за этим очень скоро будет сформулирована гражданская позиция практически всего населения.

- Ну и напоследок, какие профессии, с вашей точки зрения, будут более всего востребованы в будущем?

- Профессии будущего - учитель и врач. Потому что нам надо будет с каждым годом передавать детям все больший и больший объем знаний. И мы не сможем это автоматизировать, потому что объем передаваемых знаний будет увеличиваться с каждой секундой. То есть учитель, обучая детей, будет и сам на ходу переобучаться и совершенствоваться. Одной из самых важных задач станет разработка технологии передачи жизненного опыта. Потому что через десять лет объем школьных знаний удвоится или даже утроится. Мы должны будем в рамках школьной программы передавать все технологические возможности взаимодействия с компьютерами, информационными системами, все вопросы безопасности. И врач - потому что нам надо будет спасать наши организмы, которые все время будут подвергаться разным опасностям. Раньше человеческая наука развивалась медленно, и у нас были десятки лет на то, чтобы проверить совместимость новых препаратов, генно-инженерных продуктов, предсказать опасность каких-то медицинских новаций. А когда это все происходит быстро, и наука развивается не в двух-трех международных центрах, а практически в каждом доме... Когда в каждом доме на кухне появится своя маленькая биохимическая лаборатория, значение медицины возрастет многократно.

Елена БЕЛЛИС


“А”-СПРАВКА

Медиа - совокупность средств коммуникации.
Интернет (англ. Internet) - глобальная компьютерная сеть, дающая доступ к разнообразным информационным ресурсам.
Контент - информационно значимое наполнение Интернета: тексты, графика, мультимедиа.
Матрица - 1. Двумерный массив элементов (пример: таблица из строк и столбцов). 2. Культовый фильм братьев Вачовски о виртуальной реальности.
Читайте нас в Яндекс.Дзен, чтобы быть в курсе последних событий
Новости Партнеров
Комментарии

Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь на сайте

"Солидарность" - свежие новости



Новости СМИ2


Киномеханика